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play4pro(play4pro与play4tpro的区别)

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导读:

  上周的亮点无疑是苹果WWDC大会,而本周的热点自然是万众期待的E3。而说到今年的E3,产业君最关注的就是微软了。毕竟作为一个主机游戏迷,产业君可是对微软的天蝎座期待已久。按...

  上周的亮点无疑是苹果WWDC大会,而本周的热点自然是万众期待的E3。而说到今年的E3,产业君最关注的就是微软了。毕竟作为一个主机游戏迷,产业君可是对微软的天蝎座期待已久。按照惯例,在每年E3开展前夕,不少大厂商和平台公司都会举办发布会来推介自己的新产品,今年自然也不例外。那么下面就让我们来看看,这些厂商的发布会都有哪些亮点:

  

  Xbox One X将于11月7日上市,支持VR体验,售价为499美元

  微软E3媒体见面会上的重点全都是Xbox One X主机(原Project Scorpio),而这款新Xbox硬件将于今年11月7日正式发售,售价为499美元。

  Xbox One X拥有6 tflops的单精度浮点性能,远超过其主要竞争对手PS4 Pro的4.2tflops。另外,微软为Xbox One X配备了定制GPU引擎,核心频率达到1.172Ghz,高于Xbox One(853MHz)和索尼PS4 Pro(911MHz)。当然,这台主机的性能足够强大,可以支持流畅的VR体验。通过《极限竞速 7》实时运行在声称的原生4K 60Hz上,这已经得到了部分暗示。

  感兴趣的小伙伴注意了,距离剁手还有五个月!是不是更有动力搬砖了呢?

  EA:《FIFA18》9月份发布 暂不打算开发VR版

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  今年EA在E3期间的发布会上,展示了数款新老IP,包括《圣歌》、《星球大战:前线2》、《逃出生天》、《极品飞车20:复仇》、《FIFA 18》、《麦登橄榄球18》、《NBA LIVE 18》以及《BF1》的新DLC。

  而在这之中,FIFA无疑是最受关注的IP。然而遗憾的是,当外媒问道是否有计划制作VR版本的FIFA时,EA给出了否定的答案。一方面,是考虑到索尼在PSVR上的投入有限;另一方面,PlayStation 4Pro和Xbox Project Scorpio的性能,依然有所不足。

  其实EA的考虑也不无道理。与其现在推出一个草率的版本,我们宁愿多等一段时间,看到这款经典IP在VR平台上大放异彩。

  《精灵宝可梦Go》将采用苹果最新AR技术

  在上周举行的WWDC 2017年度开发者大会上,苹果正式公布了新的iOS11移动操作系统,其中增加了对AR的支持,推出开发者AR平台ARKit。而风靡全球的AR手游《精灵宝可梦GO》有望借助这次iOS系统升级给苹果用户带来更真实的画面体验。

  《精灵宝可梦GO》的开发商Niantic工作室在最近一篇博客中提到他们将采用iOS11的最新AR技术,让游戏画面变得更精美。“我们正在使用新的AR技术,打造新鲜有趣的游戏内容,让精灵出现在你身边的各个位置,让游戏的AR玩法更有趣。精灵的虚拟世界将从更多层面与现实世界重叠,具备更多的细节,准确度和真实度也会更高,玩家与精灵们的互动也会更加栩栩如生。”

  然并卵,我们大陆的小伙伴依然玩不到这款游戏。

  与高通斗!iPhone 8或无法升至超高网速

  最近苹果与微信之间的战争传得纷纷扬扬,虽然腾讯官方已辟谣,大家也不用担心在苹果手机上无法使用微信,不过,苹果与高通之间的诉讼大战却是真事,而这也导致了苹果今年的新手机极有可能无法实现对手具备的千兆网速(1Gbps)。

  之前,苹果和高通之间爆发了诉讼大战,双方已经在全球多个国家相互起诉,高通甚至起诉了苹果的几家手机代工厂。苹果指控称,高通向自己收取了过高的专利费,另外拖欠数亿美元的专利费折扣款,目前苹果已经通知代工厂,暂停支付高通专利费,这也影响到了高通的业绩和股价。据报道,为了让所销售的三款手机具有类似的通信性能,苹果极有可能采取更低的网速,以便兼容英特尔基带处理器,这样新手机将无法支持千兆网速。

  看来,苹果味了维护供应商多元化的策略,已经影响到了产品的最终性能。希望iPhone8不要令我们失望。

  STEAM平台拥有2500万VR-Ready用户 同比去年暴增2倍

  在V社最近公布的一份数据中,有近2500万的Steam用户的PC能够达到VR-Ready的标准,也就是能够支持HTC Vive或者Oculus Rift。

  从Steam硬件调查中我们可以看到,有超过14.5%的Steam用户配备了DirectX12显卡。基于这几年V社用户数据推测,我们估计Steam的用户数量会达到1亿7000万。不过其中安装VR-ready电脑的用户只不过2500万。从这一数字我们也可以推知,目前VR依旧是一个比较高的门槛,大部分的PC还很难在VR环境下达到90FPS的帧率。

  目前有许多潜在的VR用户,而将这些潜在用户变成真正的用户则是硬件和软件开发商所需要共同努力的。不过从目前PC硬件发展的情况来看,这一天或许离我们不远了。

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